Cette traduction est fournie à titre pratique uniquement. En cas de divergence, la version tchèque prévaut, dans les limites des règles impératives de protection des consommateurs de votre pays de résidence. Česky

Politique de confidentialité – Micinka Tower

Version 2.5 · en vigueur à compter du 15 octobre 2026 · s’applique au jeu Micinka Tower à partir de la version 0.11.10 (Android et version Web) ainsi qu’au site https://micinkagames.party

En bref

1. Responsable du traitement

Le responsable du traitement de vos données personnelles est Samir Jahjefendič, a natural person carrying on business, registered in the Czech Trade Register (živnostenský rejstřík; competent trade licensing office: Městský úřad Šlapanice), company ID (IČO) 03187951, place of business Nová ulice 716/51, 664 47 Střelice, Czech Republic (« l’exploitant », « nous »).

Contact pour toutes les questions et demandes : e-mail [email protected], téléphone +420 725 839 164. Nous n’avons pas désigné de délégué à la protection des données, car nos traitements ne l’exigent pas.

2. Vue d’ensemble

ActivitéDonnéesFinalitéBase juridique (RGPD)Conservation
Écran de l’âge (sur votre appareil)date de naissance saisie dans l’écran (utilisée uniquement pour calculer la tranche d’âge, puis écartée) ; stockée sur l’appareil : tranche d’âge (moins de 13 ans, 13–17 ans, 18+)déterminer les fonctions qui vous sont accessibles ; bloquer les joueurs de moins de 13 ansArt. 6, § 1, f) – intérêt légitime à protéger les enfantsla tranche reste sur l’appareil jusqu’à la suppression des données dans le jeu, l’effacement des données de l’application ou sa désinstallation
Vérification de l’âge 18+ (adultes uniquement)date de naissance (envoyée une fois, conservée uniquement en mémoire), identifiant d’installation ou identifiant de compte, que le serveur transforme en empreinte à clé ; le serveur stocke l’empreinte, un indicateur « adulte » et des horodatages (création, dernière utilisation)vérifier qu’une fonction en ligne est utilisée par un adulteArt. 6, § 1, f) – intérêt légitime à faire respecter la limite d’âge et à protéger les mineursla date de naissance n’est pas conservée ; empreinte et horodatages pendant 12 mois après la dernière utilisation, supprimés plus tôt avec vos données de joueur ou de compte
Jeu (données sur votre appareil)paramètres, progression, pièces (monnaie du jeu), compétences, apparences, récompenses, scores locaux, pseudo, identifiant d’installation aléatoire, tranche d’âge, version des conditions acceptée, saison du classement ; après consentement distinct, également un identifiant de statistiques et une file d’événementsfaire fonctionner le jeu sur votre appareilArt. 6, § 1, b)jusqu’à la suppression dans le jeu, l’effacement des données de l’application ou la désinstallation
Compte (18+)e-mail, mot de passe (conservé uniquement par Google Firebase sous forme protégée), identifiant de compte (UID), mode de connexion, statut de vérification de l’e-mail, données techniques de connexioninscription, connexion, vérification de l’e-mail, réinitialisation du mot de passe, sécurité du compteArt. 6, § 1, b)jusqu’à la suppression du compte
Sauvegarde dans le cloud (18+)UID et progression du jeu (listées à la section 5)sauvegarder et synchroniser la progression entre appareilsArt. 6, § 1, b)jusqu’à la suppression des données cloud ou du compte
Classement en ligne (18+)identifiant d’installation ou identifiant de compte (l’identifiant de compte est enregistré sous la forme « fb: » suivi de l’UID Firebase), pseudo, apparence équipée, saison, meilleurs résultats personnels (score, étage, combo, résultats du contre-la-montre), durée de la partie, version du jeu, plateforme et heure du résultat ; une référence de modération publique aléatoirepublier vos meilleurs résultats personnels, prévenir la tricheArt. 6, § 1, f) – intérêt légitime, avec possibilité d’oppositionjusqu’à l’opposition ou la suppression ; voir la section 6
Protection du classement (18+)contrôles de vraisemblance, signalements de pseudos (voir section 6.5), exclusions de joueurs, empreintes à clé de l’adresse IP ou de l’identifiant de compte, limitation du nombre de requêtesprévenir la triche, les abus et les contenus inappropriés, limiter le nombre de requêtesArt. 6, § 1, f) – intérêt légitimesignalements 90 jours, clés de limitation de débit au plus environ 2 heures (conservées par heure), exclusions au plus 24 mois
Statistiques de jeu (facultatives, 18+)identifiant de statistiques aléatoire distinct, tranche de durée de session ou de partie, mode de jeu, version de l’application et plateforme (web/apk/play), jour UTC de réception ; empreinte à clé de l’IP à courte durée, utilisée uniquement pour limiter le nombre de requêtesaméliorer le jeu et mesurer le retour des joueursconsentement, art. 6, § 1, a) RGPD ; consentement pour l’accès au terminal au titre de l’art. 5, § 3, de la directive ePrivacy / de l’art. 89, § 3, de la loi tchèque sur les communications électroniques, le cas échéantdonnées brutes supprimées au plus tard 35 jours après la dernière activité ; après retrait, l’identifiant est supprimé et conservé comme marqueur de suppression pendant 35 jours ; les agrégats anonymes sont conservés
Vérification des mises à jour (18+)adresse IP, informations sur le navigateur ou l’application, heure, numéro de version et paramètre d’horodatage que le jeu ajoute à la requêteproposer une nouvelle versionArt. 6, § 1, f)données techniques chez Cloudflare (section 10)
Site web et hébergementadresse IP, heure, adresse de la page, informations sur le navigateur, signaux de sécuritéfournir le site web et le protéger contre les attaquesArt. 6, § 1, f)selon les règles d’exploitation de Cloudflare
Page web du classementle même formulaire d’âge que dans le jeu ; dans votre navigateur : un identifiant de navigateur aléatoire, un jeton d’âge et, pour les réponses de moins de 18 ans, un verrou localvérification de l’âge avant d’afficher le classement et d’envoyer des signalementsArt. 6, § 1, f)dans votre navigateur jusqu’à l’effacement des données du site ; côté serveur comme pour « Vérification de l’âge 18+ »
Communication par e-mailadresse e-mail, contenu des messages et pièces jointestraiter vos questions, demandes ou réclamationsArt. 6, § 1, c) et f)jusqu’au traitement, puis 3 ans au maximum pour d’éventuelles actions en justice

3. Données stockées sur votre appareil

3.1 Le jeu stocke sur votre appareil (dans le stockage de l’application sous Android, dans le stockage du navigateur dans la version web) : la langue, les réglages de son, de musique et de vibration, la progression et les records, le solde de pièces, les niveaux de compétences, les apparences possédées et sélectionnées, la progression des récompenses hebdomadaires et quotidiennes et l’état des missions quotidiennes, la saison du classement, le tableau local des meilleurs scores, le pseudo, un identifiant d’installation aléatoire, votre tranche d’âge, la version des conditions acceptée, les listes locales de pseudos bloqués, tout jeton d’âge délivré à l’appareil et les données techniques nécessaires à la synchronisation.

3.2 L’identifiant d’installation est un identifiant aléatoire créé au premier lancement. Il ne contient rien sur vous ni sur votre appareil. Vous le trouvez dans le jeu sous Paramètres → À propos → À propos et licences. Il est utile lorsque vous nous demandez, sans compte, d’exporter ou de supprimer vos données du classement en ligne. Il est aussi envoyé à notre serveur comme identifiant de joueur dans les fonctions en ligne, notamment comme paramètre des requêtes de lecture du classement (que Cloudflare peut consigner dans ses journaux techniques).

3.3 Un joueur connecté dispose également d’un jeton de rafraîchissement Firebase stocké sur l’appareil afin de rester connecté après un redémarrage. Le mot de passe n’est jamais stocké sur l’appareil. La déconnexion ou la suppression du compte supprime le jeton.

3.4 Pour les joueurs de moins de 18 ans, ces données restent sur l’appareil ; rien n’est envoyé à nos serveurs. Pour les joueurs de 18 ans et plus, les données ne sont envoyées que comme décrit ci-dessous (vérification de l’âge, compte, classement, vérification des mises à jour et – seulement après consentement explicite – statistiques). Vous pouvez supprimer les données locales dans le jeu via Paramètres → Données et confidentialité → Supprimer mes données → Tout, en effaçant les données de l’application ou en la désinstallant ; dans la version web, effacez les données du site dans votre navigateur. Les données locales supprimées ne peuvent pas être restaurées.

3.5 Sauvegarde Android. Si la sauvegarde Google est activée sur votre téléphone, Android peut sauvegarder les données de l’application (qui peuvent inclure la progression d’invité et l’identifiant d’installation) dans votre compte Google et les restaurer sur un nouveau téléphone, selon les réglages de votre appareil. Google gère la sauvegarde ; nous n’y avons aucun accès. Vous pouvez la désactiver ou la supprimer dans les paramètres Android (en général Google → Sauvegarde).

4. Écran de l’âge et vérification 18+

4.1 Écran de l’âge. Au premier lancement, le jeu vous demande votre date de naissance dans trois champs vides (jour, mois, année). Le jeu n’indique pas quelle réponse ouvre quelles fonctions. La date n’est utilisée sur l’appareil que pour calculer la tranche d’âge : moins de 13 ans, 13–17 ans ou 18+. La date elle-même n’est pas enregistrée sur l’appareil. Une date impossible, future ou antérieure à 1900 est refusée.

4.2 Moins de 13 ans. Le jeu affiche un écran indiquant que l’application n’est pas disponible sur la base des informations fournies. Rien n’est envoyé à nos serveurs.

4.3 13–17 ans. Vous pouvez jouer sans aucune connexion à nos serveurs. La tranche est enregistrée sur l’appareil et ne peut être modifiée qu’en supprimant toutes les données (Supprimer mes données → Tout) ; après quoi le jeu vous demandera à nouveau. Les fonctions en ligne, les comptes, la sauvegarde dans le cloud, les statistiques, la vérification des mises à jour et le classement ne sont pas disponibles et n’envoient rien. Vous pouvez toujours consulter les résultats locaux sur votre appareil.

4.4 Adultes (18+). Les fonctions en ligne exigent la confirmation que vous êtes majeur. Lorsque vous répondez 18+, le jeu envoie la date de naissance une seule fois, par une connexion chiffrée, à notre serveur, avec votre identifiant d’installation (en tant qu’invité) ou, si vous vous connectez, la vérification est liée à votre compte au moyen de votre jeton de connexion. Le serveur calcule votre âge, répond par un jeton de confirmation signé et ne conserve, ne journalise ni ne renvoie la date. Le serveur ne stocke que : une empreinte à clé de l’identifiant d’installation ou de l’identifiant de compte, un indicateur « adulte » et des horodatages (création et dernière utilisation). Rien n’est conservé sur une personne qui n’est pas adulte. Nous supprimons les entrées inutilisées depuis 12 mois, ainsi que lorsque vous supprimez vos données en ligne ou votre compte. Le jeton de confirmation est conservé sur votre appareil (pour le classement web, dans votre navigateur) et renouvelé de temps à autre ; un jeton déjà délivré reste techniquement valide jusqu’à son expiration (90 jours au maximum), même si l’enregistrement sur le serveur est supprimé plus tôt.

4.5 Lorsque vous vous connectez ou créez un compte sur un appareil, le jeu demande au serveur si ce compte a déjà été confirmé comme appartenant à un adulte. Sinon, il affiche l’écran de date de naissance pour le compte. Si vous répondez en tant que mineur, le compte est déconnecté sur l’appareil, votre progression reste sur l’appareil et la réponse n’est pas envoyée. L’écran de l’âge repose sur votre propre déclaration ; nous ne vérifions pas de pièces d’identité et ne pouvons pas garantir que chaque réponse est exacte.

4.6 Page web du classement. La page https://micinkagames.party/leaderboard affiche le même formulaire neutre jour/mois/année avant d’afficher le classement. La date est d’abord vérifiée dans votre navigateur ; une réponse de mineur verrouille localement la page (dans le stockage du navigateur) et rien n’est envoyé. Une réponse d’adulte est envoyée une seule fois à notre serveur, comme décrit ci-dessus, avec un identifiant de navigateur aléatoire créé à cet effet ; le jeton renvoyé est conservé dans le stockage du navigateur.

4.7 L’âge n’est pas utilisé à des fins publicitaires, car le jeu ne contient aucune publicité (section 8).

5. Compte et sauvegarde dans le cloud (18+)

5.1 Un compte est facultatif et réservé aux joueurs de 18 ans et plus. Vous pouvez jouer en tant qu’invité sans compte. Vous pouvez créer un compte avec une adresse e-mail et un mot de passe (Firebase vous envoie un e-mail de vérification et, si nécessaire, un lien de réinitialisation du mot de passe), ou vous connecter avec un compte Google. La connexion est assurée par Google Firebase Authentication. Lorsque vous vous connectez avec Google, Google transmet votre adresse e-mail à Firebase, et éventuellement aussi le nom et la photo de profil de votre compte Google. Le jeu ne les utilise ni ne les affiche.

5.2 Après votre connexion, le jeu enregistre les données suivantes sous votre identifiant de compte dans Google Cloud Firestore : solde de pièces, meilleur score, niveaux des 16 compétences, nombre de parties jouées, nombre total de jours de récompense réclamés et date de la dernière récompense quotidienne, numéro de saison du classement, état des missions quotidiennes, jusqu’aux 10 derniers scores et étages atteints, pseudo, réglages de son, musique, vibration et langue, apparences possédées et sélectionnées, et le numéro de révision de l’enregistrement. Votre e-mail, votre mot de passe et vos jetons ne sont pas stockés dans cet enregistrement. Si vous participez à une campagne de cadeau de pièces (par exemple la campagne « merci » d’octobre 2026), un enregistrement indiquant que vous êtes bénéficiaire et si vous avez récupéré le cadeau est stocké dans Firestore sous votre identifiant de compte.

5.3 Seul le titulaire connecté du compte peut lire et modifier l’enregistrement ; cela est imposé par les règles de sécurité de la base de données. Seuls l’exploitant et les personnes que l’exploitant a chargées de l’administration technique peuvent accéder à la console du projet Firebase. Elles n’utilisent les données que pour l’assistance, la sécurité et le traitement de vos demandes. Pour les comptes vérifiés comme majeurs (18+), nous définissons un indicateur « adult » dans Firebase Authentication (un custom claim), sans date de naissance ; les règles de sécurité de la base de données l'utilisent pour n'autoriser les sauvegardes dans le cloud qu'aux adultes vérifiés.

5.4 Si votre progression locale et votre progression dans le cloud diffèrent, le jeu vous demande quelle copie utiliser. La progression que vous aviez en tant qu’invité avant la connexion est conservée comme sauvegarde locale distincte. Le jeu y revient après votre déconnexion ou la suppression du compte.

5.5 Suppression de votre compte : dans le jeu via Paramètres → Compte → Supprimer le compte (confirmez avec votre mot de passe ou en vous reconnectant avec Google), ou sur la page Compte et suppression des données. Cela supprime l’enregistrement cloud, les données du compte dans le classement en ligne, l’enregistrement de confirmation d’âge du compte et enfin le compte Firebase. Supprimer mes données → Tout supprime la progression cloud sans supprimer le compte. Seule votre progression locale reste sur l’appareil ; vous pouvez la supprimer séparément (section 3.4).

6. Classement en ligne (18+, automatique, avec possibilité de retrait)

6.1 Le jeu propose trois classements : meilleur score, étage le plus haut et meilleur temps du contre-la-montre (un meilleur résultat personnel par parcours). Le site web propose les classements de score et d’étage ; le classement du contre-la-montre se trouve dans le jeu. Nous ne transmettons pas l’historique des parties individuelles. Les classements ne sont accessibles qu’aux joueurs de 18 ans et plus ayant effectué la vérification de l’âge ; les joueurs de moins de 18 ans n’envoient ni ne consultent de résultats.

6.2 Lorsqu’un joueur éligible établit un nouveau meilleur résultat personnel (et une fois après le lancement si le serveur ne l’a pas encore), le jeu envoie à notre serveur le pseudo, l’apparence équipée, la saison, les meilleurs scores, étages et combos, tout nouveau résultat du contre-la-montre et son parcours, la durée de la partie pour les contrôles de vraisemblance, la version du jeu et la plateforme, ainsi que le jeton de confirmation d’âge. Un invité est identifié par l’identifiant d’installation aléatoire ; pour un compte connecté, le serveur vérifie un jeton Firebase et enregistre l’identifiant de compte (« fb: » suivi de l’UID Firebase). Lors de l’affichage du classement, le jeu envoie l’identifiant d’installation dans l’adresse de la requête afin que vous puissiez voir votre propre ligne.

6.3 Pseudo. Les joueurs éligibles choisissent un pseudo de 3 à 16 caractères (lettres, chiffres, espace et _ - .) conforme aux Conditions d’utilisation. Nous ne collectons pas de code pays. Pour protéger le serveur contre les inondations de requêtes, nous stockons une empreinte à clé de l’adresse IP avec une clé quotidienne qui change, ainsi qu’un compteur de requêtes, jamais l’adresse IP elle-même ; ces lignes de limitation de débit sont conservées par heure et supprimées dans un délai d’environ deux heures après la prochaine opération de nettoyage.

6.4 Données publiques. Le classement affiche aux autres joueurs un pseudo, un rang, l’apparence équipée et une valeur de résultat (score, étage ou temps). Le serveur renvoie aussi, pour chaque joueur, une référence de modération aléatoire et stable et un indicateur signalant un pseudo masqué ; les joueurs utilisent cette référence pour signaler ou bloquer une entrée, et elle n’identifie personne en dehors du classement. La page Classement affiche le score et l’étage.

6.5 Modération, signalements et blocage. Les pseudos sont contrôlés par un filtre automatique (grossièretés, liens, usurpation de l’identité du personnel). Les joueurs peuvent signaler un pseudo depuis le classement ; le signalement contient la référence de modération de la cible, le classement, la portée, le pseudo affiché, un motif et une empreinte à clé identifiant l’auteur du signalement (une empreinte de l’identifiant de compte ou, pour les invités, de l’adresse IP ; nous ne pouvons pas lire l’IP ni le compte à partir de celle-ci). Les signalements sont conservés 90 jours. Si au moins trois joueurs différents signalent un pseudo dans un délai de 7 jours, il est masqué automatiquement et remplacé par « Hráč » (« Joueur ») et les quatre derniers caractères de l’identifiant. Un joueur peut aussi bloquer une entrée ; les blocages ne sont stockés que sur l’appareil du joueur (dans le navigateur, pour la version web). Nous pouvons aussi masquer ou renommer un pseudo manuellement et exclure un joueur du classement. Le serveur rejette les résultats invraisemblables (par exemple un score trop élevé pour la durée de la partie). Les règles relatives aux pseudos figurent dans les Conditions d’utilisation.

6.6 Base juridique et conservation : intérêt légitime (art. 6, § 1, f) RGPD) à faire fonctionner la partie compétitive du jeu. Nous avons mis cet intérêt en balance avec votre vie privée : seuls un pseudo, l’apparence équipée et les meilleurs résultats personnels sont publiés, sans e-mail, nom, pays ni historique de parties, et un seul interrupteur permet de vous retirer. Nous conservons les données jusqu’à ce que vous vous retiriez ou les supprimiez. Un joueur qui n’a envoyé aucun enregistrement pendant 24 mois est entièrement supprimé. Un enregistrement d’exclusion (identifiant, motif, date) est conservé au plus 24 mois, même si vous supprimez vos données, afin que l’exclusion ne puisse pas être contournée. Les résultats hebdomadaires des anciennes versions ne sont plus conservés ; les restants disparaissent dans un délai de 8 semaines.

6.7 Retrait (opposition) et suppression : l’interrupteur Paramètres → Ne pas m’afficher dans le classement supprime les entrées et arrête les envois ultérieurs. Vous pouvez aussi utiliser Paramètres → Données et confidentialité → Supprimer mes données → Classement uniquement, supprimer votre compte, ou utiliser la page Compte et suppression des données. Les signalements que vous avez faits au sujet d’autres joueurs sont liés à une empreinte à clé et ne peuvent pas être exportés ou supprimés sur la seule base de l’identifiant d’installation (voir section 14.3).

6.8 Saisons. Les classements fonctionnent par saisons. Lorsqu’une nouvelle saison commence, nous supprimons de nos classements en ligne tous les résultats de la saison précédente, et le jeu efface vos meilleurs résultats personnels et l’historique des scores récents sur votre appareil et dans votre sauvegarde cloud. Les pièces, compétences, apparences, progression quotidienne, missions et votre pseudo sont conservés. Le serveur rejette les résultats des saisons antérieures, et le jeu vous demande de mettre à jour.

7. Statistiques de jeu facultatives (18+ uniquement)

7.1 Si vous avez 18 ans ou plus et activez expressément les statistiques dans le jeu, nous traitons un identifiant aléatoire pour cette installation (distinct de l’identifiant du classement), une tranche de durée approximative pour une session ou une partie terminée (tranches 0 à 5), le mode de jeu (classé ou contre-la-montre), la version de l’application et la plateforme (web/apk/play) ; le serveur ajoute le jour UTC de réception et compte les événements par jour. Nous n’envoyons ni votre pseudo, ni votre e-mail, ni votre UID, ni votre âge, ni votre score, ni votre langue, ni votre pays, ni le modèle de votre appareil, ni votre identifiant de classement, ni aucun identifiant publicitaire. Les statistiques ne sont pas liées à votre compte ni au classement. Une empreinte à clé de l’IP à courte durée n’est utilisée que pour limiter le nombre de requêtes ; l’adresse IP brute n’est pas un champ des statistiques. La requête de statistiques contient le jeton de confirmation d’âge, que le serveur vérifie sans le relier à l’identifiant de statistiques.

7.2 Le traitement est facultatif et repose sur votre consentement au sens de l’art. 6, § 1, a) RGPD. Nous recueillons aussi un consentement avant de stocker l’identifiant de statistiques sur l’appareil, comme l’exigent l’art. 5, § 3, de la directive ePrivacy et l’art. 89, § 3, de la loi tchèque sur les communications électroniques, le cas échéant ; il s’agit de questions de consentement distinctes. Le refus ou le retrait du consentement n’a aucun effet sur le jeu. Vous pouvez retirer votre consentement dans Paramètres → Données et confidentialité (les statistiques sont aussi supprimées par Supprimer mes données → Tout).

7.3 Conservation. Les enregistrements bruts liés à l’identifiant sont supprimés au plus tard 35 jours après la dernière activité. En cas de retrait, le jeu cesse d’envoyer des données et demande au serveur de supprimer les enregistrements liés à l’identifiant ; si l’appareil est hors ligne, la demande est conservée sur l’appareil et renouvelée. Après une demande de suppression, le serveur ne conserve l’identifiant que comme marqueur de suppression pendant 35 jours, uniquement pour ignorer les événements tardifs, puis le supprime. Les agrégats quotidiens anonymes (nombre par jour, par plateforme et par version, et cohortes de retour anonymes) sont conservés sans limite de durée ; ils ne peuvent pas être rattachés à un identifiant, mais la suppression ne réduit pas les agrégats déjà créés.

7.4 Cloudflare héberge le point de terminaison des statistiques en tant que sous-traitant. Les statistiques ne peuvent pas indiquer qui a désinstallé le jeu ; pour Google Play, les informations de désinstallation ne sont disponibles que dans les rapports agrégés de Google Play.

8. Publicité et achats

8.1 La version 0.11.10 n’affiche aucune publicité et ne contient aucun achat intégré payant. La version Android ne contient aucun kit de publicité, aucune bibliothèque de paiement et ne demande aucun identifiant publicitaire ; la publicité et les achats sont désactivés dans l’application. Les pièces s’obtiennent en jouant (voir les Conditions d’utilisation).

8.2 La version web n’utilise aucun réseau publicitaire ni aucun outil d’analyse. Si nous introduisons un jour de la publicité ou des achats, nous mettrons à jour la présente politique et les informations du jeu à l’avance.

8.3 La version APK du site web des versions antérieures (jusqu’à 0.11.8) et les anciennes versions Google Play peuvent encore contenir des composants publicitaires ou d’achat ; leur traitement est régi par les versions antérieures de la présente politique, que nous vous transmettons sur demande.

9. Vérification des mises à jour

Au démarrage du jeu, puis environ toutes les 30 minutes, le jeu d’un joueur adulte (18+) télécharge un petit fichier contenant le dernier numéro de version (version.json) depuis notre site web. La requête contient le code de version du jeu et un paramètre d’horodatage ; comme toute requête internet, elle contient aussi votre adresse IP et des informations techniques sur l’application. Si une nouvelle version est disponible, le jeu vous invite à mettre à jour. Si vous avez installé le jeu depuis Google Play, il se met à jour via Google Play. La version Android téléchargée depuis notre site télécharge le fichier d’installation depuis notre site après votre confirmation et le transmet au programme d’installation Android. La version web se recharge. Le jeu d’un joueur de moins de 18 ans n’envoie pas une telle requête ; il peut être joué hors ligne. Nous ne conservons pas dans votre profil les données issues de ces requêtes.

10. Site web https://micinkagames.party

10.1 Le site web fonctionne sur Cloudflare Pages. Nous n’utilisons aucun outil d’analyse, aucun pixel publicitaire, ni aucun cookie publicitaire ou d’analyse. Cloudflare traite les données techniques nécessaires pour fournir les pages et les protéger contre les attaques (adresse IP, heure, adresse de la page, informations sur le navigateur). En cas de trafic suspect, il peut poser un cookie de sécurité strictement nécessaire. Nous ne tenons pas nos propres journaux d’accès ; les journaux de Cloudflare en tant que fournisseur sont hors de notre stockage et nous n’avons pas examiné leur durée de conservation exacte.

10.2 La version web du jeu stocke la progression et les réglages dans le stockage du navigateur (IndexedDB et localStorage). Pour la connexion Google, elle charge la bibliothèque Firebase depuis le serveur de Google (www.gstatic.com) et ouvre une fenêtre de connexion Google. Google traite les données correspondantes selon ses propres politiques.

10.3 Sur la page Compte et suppression des données, votre e-mail et votre mot de passe sont envoyés directement à Google Firebase par une connexion chiffrée, jamais par l’intermédiaire de notre serveur. Notre serveur reçoit seulement un jeton de connexion de courte durée afin de pouvoir supprimer les données du classement en ligne du compte.

11. Destinataires des données

DestinataireRôleFinalité
Google LLC et filiales (p. ex. Google Ireland Limited) – Firebase Authentication, Cloud Firestoresous-traitant (conditions de traitement des données Firebase et Google Cloud)connexion, vérification de l’e-mail, réinitialisation du mot de passe, sauvegarde cloud
Google – Google Playresponsable de traitement indépendantdistribution et mises à jour de l’application (selon les règles de Google Play)
Google – Gmailfournisseur de la messagerie de l’exploitantréception et envoi d’e-mails
Cloudflare, Inc. – Pages, Pages Functions, D1, R2sous-traitant (Cloudflare Data Processing Addendum)site web, vérification de l’âge, points de terminaison du classement en ligne et des statistiques, fichier de version, téléchargement de l’application
autres joueurspublicvoient le pseudo, le rang, l’apparence équipée et la valeur du résultat (score, étage, temps)
autorités publiquesdestinataires en vertu de la loiuniquement lorsque la loi l’exige

Nous ne vendons pas de données personnelles et ne les transmettons à personne contre rémunération.

12. Transferts hors de l’Espace économique européen

La base de données du classement en ligne (Cloudflare D1) est configurée avec une juridiction de l’UE. Google (Firebase Authentication, Firestore, Gmail) et Cloudflare (réseau mondial pour fournir le site web et exécuter les fonctions serveur) peuvent toutefois aussi traiter des données en dehors de l’EEE, en particulier aux États-Unis. Google LLC et Cloudflare, Inc. sont certifiées au titre du cadre de protection des données UE–États-Unis (EU–US Data Privacy Framework). Leurs conditions contractuelles incluent également les clauses contractuelles types approuvées par la Commission européenne. Nous vous enverrons sur demande une copie ou une description de ces garanties.

13. Enfants et adolescents

13.1 Les joueurs de moins de 13 ans ne peuvent pas utiliser le jeu : après l’écran de l’âge, ils voient un écran de blocage et rien n’est envoyé à nos serveurs.

13.2 Les joueurs de 13 à 17 ans peuvent jouer hors ligne. Les comptes, la sauvegarde cloud, le classement en ligne, les statistiques et la vérification des mises à jour ne leur sont pas accessibles et n’envoient aucune donnée. La réponse ne peut être modifiée qu’en supprimant toutes les données (section 4.3).

13.3 L’écran de l’âge est neutre et repose sur votre propre déclaration. Les fonctions en ligne pour les adultes utilisent en plus la vérification de la section 4.

13.4 Si vous constatez qu’un enfant ou un adolescent nous a communiqué des données personnelles (par exemple en créant un compte malgré le contrôle d’âge), écrivez-nous à [email protected]. Nous supprimerons les données.

14. Vos droits

14.1 Vous avez le droit d’accéder à vos données, de les rectifier, de les effacer et de limiter leur traitement, ainsi que le droit à la portabilité. Vous avez également le droit de vous opposer à un traitement fondé sur l’intérêt légitime et de retirer votre consentement à tout moment. Le retrait du consentement n’affecte pas les traitements effectués avant ce retrait.

14.2 Vous pouvez exercer la plupart de vos droits directement dans le jeu :

14.3 Limites : les signalements que vous avez faits au sujet d’autres joueurs sont stockés sous une empreinte à clé (de votre identifiant de compte, ou pour les invités de votre adresse IP), de sorte que nous ne pouvons pas vous identifier à partir de ceux-ci ; ils ne peuvent donc pas être listés ni supprimés sur demande et expirent au bout de 90 jours. Un marqueur de suppression pour les statistiques (35 jours) et un enregistrement d’exclusion (24 mois) peuvent subsister après une suppression (sections 7.3 et 6.6). Les agrégats anonymes ne peuvent pas être rattachés à vous.

14.4 Vous pouvez aussi nous écrire à tout moment à [email protected]. Sans compte, nous ne pouvons vous identifier que par l’identifiant d’installation (section 3.2) ; avec un compte, par son adresse e-mail. Pour protéger vos données, nous pouvons vous demander de vérifier votre identité. Nous répondons sans retard injustifié et au plus tard dans un délai d’un mois. Dans les cas complexes, nous pouvons prolonger ce délai de deux mois supplémentaires et vous en informerons.

14.5 Vous avez le droit d’introduire une réclamation auprès de l’Office tchèque pour la protection des données personnelles (Úřad pro ochranu osobních údajů), Pplk. Sochora 27, 170 00 Prague 7, www.uoou.gov.cz, ou auprès de l’autorité de contrôle du pays dans lequel vous vivez ou travaillez.

15. Décisions automatisées

Il n’existe aucune décision automatisée produisant des effets juridiques ou similairement significatifs pour vous, si ce n’est que la vérification de l’âge rend automatiquement les fonctions en ligne accessibles uniquement à une personne ayant déclaré être majeure. Les autres étapes automatiques sont le filtrage des pseudos, le masquage des pseudos après des signalements répétés et le rejet des scores invraisemblables (section 6.5). Si vous contestez une telle étape, écrivez-nous et une personne la réexaminera.

16. Sécurité

Toutes les communications entre le jeu ou le site web et nos serveurs sont chiffrées (HTTPS/TLS). Les mots de passe ne sont traités que par Google Firebase. Seul son titulaire peut lire un enregistrement cloud. Nous ne stockons pas d’adresses IP brutes pour le classement, uniquement des empreintes à clé. La vérification de l’âge ne stocke pas de dates de naissance. Nous ne collectons que les données dont le jeu a besoin. Aucune sécurité n’est toutefois parfaite. En cas de violation susceptible de vous affecter gravement, nous vous en informerons comme l’exige la loi.

17. Modifications de la présente politique

Nous mettons à jour la présente politique lorsque le jeu, les services que nous utilisons ou les exigences légales changent. La version en vigueur figure toujours sur cette page, avec son numéro de version et sa date d’entrée en vigueur. Nous vous informerons à l’avance des modifications substantielles du jeu ou du site web. Nous vous enverrons les versions antérieures sur demande. La présente politique est publiée en tchèque et en anglais et, pour des raisons de commodité, dans les autres langues proposées sur notre site web. Les traductions ne sont fournies qu’à titre indicatif ; en cas de différence, la version tchèque prévaut, dans les limites du droit impératif de la protection des données et de la consommation de votre pays de résidence.

18. Contact

Samir Jahjefendič, a natural person carrying on business, registered in the Czech Trade Register (živnostenský rejstřík; competent trade licensing office: Městský úřad Šlapanice), company ID (IČO) 03187951, place of business Nová ulice 716/51, 664 47 Střelice, Czech Republic · e-mail [email protected] · téléphone +420 725 839 164 · web https://micinkagames.party